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Le jeu collaboratif sans fin

Un jeu créé par des internautes, composé de niveaux indépendants et aléatoires.



Une possibilité de jeu collaboratif

Jeu collaboratif
Jeu collaboratif
Le principe est plutôt simple : en gros c'est l'idée du film Cube. Des salles de taille fixe, des éléments (pièges) à placer et une entrée et une sortie imposée. Tout le reste c'est les internautes qui le façonne et qui le valide (terminer au moins une fois la salle pour être sur qu'elle soit faisable, ...).

Pour le joueur, à chaque partie il se retrouvera avec un enchainement de salle différent (pour éviter l'utilisation de solution) et le but du jeu est d'aller le plus loin possible.
Après il faut voir s'il y a un système de score, de vie ou autre. En ce qui concerne le design, cette idée peut être appliquée aussi bien à un jeu 2d flash, qu'à un jeu plus important en 3d avec un éditeur de niveau.

Cette idée n'est pas en phase de production ou autre. Si du monde veut la développer, pourquoi pas !

idée soumise par Hubuzz

Samedi 15 Septembre 2007
Point Triple
Lu 6402 fois



1.Posté par soso le 03/10/2007 16:40
Je suis partant pour débuter la programmation de ce jeu en Flash.
Puis-je avoir des règles du jeu plus précises ?
http://soso.woueb.net

2.Posté par Forge le 04/10/2007 12:39
J'aime bien l'idée, surtout le côté "chacun fait son niveau". On y a réfléchit avec des collègues et voilà ce qui en sort.

Ce qui serait sympa c'est un éditeur de niveau constitué de modules :
- un module "question" (pour afficher une question)
- un module "réponse" (pour afficher une réponse)
- un module "jeu" (record à battre, objet à trouver, etc.)
- un module "puzzle" (avec upload d'image)
- un module "chronomètre" (avec délai réglable)
- un module "vocal" (pour enregistrer un son, une voix, une musique, etc.)
- un module "loupe" (pour agrandir une portion d'image)
- etc.

Donc pour faire un niveau simple, tu prends un module question, qui déclenche un module réponse, qui déclenche le passage à la pièce suivante.

Pour un niveau plus compliqué on pourrait faire un module "puzzle" combiné à un module "chronomètre" qui, une fois l'image reconstituée dans les temps laisse apparaitre un indice, permettant de répondre grâce au module "réponse" à une enigme entendu grâce au module "vocal". La bonne réponse déclenchant la sortie de la salle... ouf

En gros, la multiplicité des modules permettrait une interaction quasi sans limite... surtout si le dévellopement de smodules est expliqué dans un wiki.
http://www.gilles.aubin.free.fr

3.Posté par Huduzz le 04/10/2007 15:53
A la base quand j'ai proposé cette idée, j'avais en tête plutôt un jeu de plate-forme, vaguement inspiré du film Cube.
En gros, il y a deux façons de jouer:
- soit on s'amuse à passer de niveaux en niveaux
- soit on conçoit des pièces plus tordues les unes que les autres.

Je pensais en fait avoir un modèle de pièce, avec une entrée et une sortie, et des modules de plate-forme ou d'énigme (passerelle, interrupteurs, ...) qu'il faut utiliser pour aller à la sortie et enchaîner les pièces, qui apparaissent dans un ordre totalement aléatoire.Mais effectivement, ce concept peut être adapté à un jeu d'énigme plus visuelle, à voir.
Sur le style graphique, ça peut très bien être un jeu style RPG gameboy (en vu de dessus), un scrolling horizontal ou directement en 3D avec une sorte d'éditeur de niveaux (plus complexe à faire).

De mon coté je ne m'y connais pas assez en programmation pour le lancer, mais avant ça je pense qu'il y a un gros travail de brainstorming à faire!

4.Posté par Forge le 04/10/2007 16:22
Ah ah ah !
Quand tu vois la différence entre nos deux points de vue, le brainstorming s'impose ^__^

Cela dit le principe des modules peut être repris. Mais en plus de ceux que j'ai cités, tu ajoutes les modules :
- haie
- mur
- eau
- arbuste
- arbre
- sol
- tremplin
- 2x plus grand (3x, 4x, 10x, etc.)
- porte (pour la fin du niveau)
- plusieurs décors

Et ca pourrait marcher comme ce site génial de BD ou tout se fait par drag & drop :
http://forge.stripgenerator.com/2007/10/02/tout-est-dans-la-negociation.html
http://www.gilles.aubin.free.fr

5.Posté par vodemo le 11/10/2007 12:55
J'ai cette idee depuis longtemps de faire un melange de cube et de "ouverture facile" (site en flash d'enigmes (voir google)) mais j'ai abandonné l'idee car je suis incapable de pondre une enigme interessante.
Mais j'aime beaucoup ton concept d'enigmes modulables communautaire.
Par contre je voyais ça en 3D mais c'est peut etre mieux de commencer en 2D.
Ce qui serait bien c'est d'etre coincé dans un carré et devoir trouver une des 4 enigmes autours. Mais si une enigme n'est pas trouvée, une des portes au choix se debloque quand meme au bout de 24h.
Le score des joueurs serait dans le nombre de cellules visitées.
Petit plus si chacun peut creer une cellule : Pour que le joueur soit impatient de decouvrir une nouvelle cellule, il faudrait que celle-ci soit attractive. Ainsi dans chaque nouvelles cellules il pourrait y avoir une video youtube ou un fond d'ecran ou un mp3 à telecharger.

6.Posté par Nicolas le 11/10/2007 14:48
Mettre un "surprise" dans chaque cellules permettrait en effet d'empêcher une monotonie du jeux. On peut par exemple imaginer des messages persos laissés par les concepteurs des salles/énigmes aux visiteurs (comme tu disais en vidéo, MP3 ou autres)...

7.Posté par vodemo le 11/10/2007 16:59
Si besoin je peux collaborer au projet.

Mes facultés :
- Actionscript / php / html / mysql niveau moyen et javascript niveau faible.
- modelisation 3D niveau moyen.

Me contacter sur mon email.

8.Posté par HuduzZ le 12/10/2007 12:14
J'ai l'impression que ce projet intéresse quelques personnes ! Que diriez-vous de réfléchir ensemble autour de ce projet ? Quel système serait le mieux pour échanger ? un wiki ou un forum ?

9.Posté par Nicolas le 12/10/2007 13:14
A mon avis, un forum serait pas mal pour s'organiser et lancer la réflexion sur les divers thèmes à développer.

10.Posté par Nicolas le 17/10/2007 17:41
Le forum est créé. Si vous êtes intéressé pour rejoindre l'équipe contactez moi par mail.

11.Posté par visiteur le 25/06/2008 01:37
Pourquoi ne pas mettre le lien du forum ?!

Cela permettrai de suivre les avancées, et peut être avoir de nouvelles recrues.

12.Posté par je pense que le 21/07/2008 11:56
j'aime bien l'idée


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Vos commentaires
  • Social Mobile Love – Rencontres sur Mobile

    Il existe aussi http://rencontre-mobile.fr/ utilisable sur tous les mobiles. Très complet.
    03/08/2010 17:03 - Zorglub
  • Social Mobile Love – Rencontres sur Mobile

    Bonjour,

    Dans le même style de site novateur sur mobile il existe www.rdvmobile.com.
    Il est compatible avec une multitude de mobile et il est multilingue et gratuit... à tester... ;-)
    27/10/2009 16:49 - nico
  • Certification d'article

    puije me dire les site de personne qui nous facke notre blog ??
    svp .
    Merci bsx
    26/06/2009 19:56 - Tiphaine Cassard
  • Tombolabay

    Ca existe déjà: www.deedooz.com
    24/06/2009 09:56 - bob
  • Tombolabay

    J'avais moi même pensé à un site un peu dans le même style : reproduire l'ambiance des lotos de village ! On achète ses cartons, on tchate pendant 10 minutes en attendant que les numéros tombent, et les chanceux partent avec les cadeaux...

    Certes cela existe déjà sous le nom de bingo sur la plupart des sites de casino, mais ça n'a vraiment pas le charme d'un site dédié, et surtout la plupart jouent pour de l'argent. Moi je voulais faire gagner des lots matériels à la manière des enchères inversées, et vu la population présente sur ce genre de site, je pense que ça peut très bien trouver son public...

    Mais voilà, il y a la loi... et il semble que cela soit interdit pour le moment...

    Alors si vous penser que l'idée citée ici, ou la mienne ont une chance d'être autorisée prochainement, je suis plus que partant pour m'associer et lancer les développements. Perso je suis développeur de métier, spécialisé Java, php, Ajax...
    Parcontre aucun talent graphique :p

    Pour me contacter admin@potoland.com
    28/04/2009 12:54 - Patanock